Inter-région : Equipe Pays de la Loire
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beeppers44
Obierwan
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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:35

PIB : -2

RdT : -2+1(arche)
O&G : -1+1(plongeurs)
HL : -1
HB : -3
HE : 1
EN : 1

Il y a donc 1 PB de caché quelque part.

HB : Eclat de pierre des hardes?
HE : Bannière du dragon monde?
EN : cape du crépuscule? dague sacrificielle?

Avis perso, c'est la dague chez les EN. La sorcière est à pied et est entouré d'unités de corsaires sacrifiables.

Merci d'indiquer à la suite de ce message vos résultats probables contre les différentes listes

AdversaireDavidNefeObierwanRomualdUlrianZachDéfaiteNulVictoire
RdTNulVictoireNulRomualdVictoireVictoireDéfaite23
O&GVictoireNefeDéfaiteRomualdDéfaiteDéfaite3Nul1
HLNulDéfaiteNulRomualdVictoireVictoire132
HBNulNulNulRomualdVictoireVictoireDéfaite32
HENulVictoireDéfaiteRomualdDéfaiteNul221
ENNulVictoireDéfaiteRomualdDéfaiteNul221


Dernière édition par Obierwan le Ven 18 Avr - 13:06, édité 6 fois

Obierwan
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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Roi des Tombes
JOUEUR : Steven "Ezekiel" CORNU


SEIGNEURS
- Grand prêtre Liche, Hiérophante, sorcier niveau 4, domaine de nehekhara.

HEROS
- Nécrotecte, Général, bouclier.
- Héraut des Tombes, porteur de la Grande Bannière.

UNITES DE BASE
- 40 Guerriers squelettes, bouclier, E, M, C.
- 40 Guerriers squelettes, bouclier, E, M, C.
- 20 Archers squelettes, arc, E, M, C.
- 5 Eclaireurs squelettes, arc.

UNITES SPECIALES
- 6 Chevaliers des Nécropoles, lance, E, M, C.
- 6 Chevaliers des Nécropoles, lance, E, M.

UNITES RARES
- 1 Nécrosphinx.
- 1 Nécrosphinx.
- 1 ARCHE DES AMES DAMNEES.


Obierwan
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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Orques & Gobelins
JOUEUR : Sylvère "Sissi" MICHEL


SEIGNEURS
- Chef de guerre orque sauvage, Général, armure légère.
- Grand chaman orque sauvage, sorcier niveau 4, domaine de la grande waaagh, arme de base additionnelle.

HEROS
- Grand chef orque noir, porteur de la grande bannière, armure lourde, bouclier.
- Chaman orque, sorcier niveau 2, domaine de la grande waaagh.

UNITES DE BASE
- 10 Orques sauvages, arc, E, M.
- 25 Orques sauvages, armes de base additionnelles, E, M, C.
- 20 Gobelin de la nuit, arcs courts, E, M.
- 20 Gobelin de la nuit, arcs courts, E, M.

UNITES SPECIALES
- 29 Orques noirs, armure lourde, E, M.
- 4 X 1 Baliste Gobeline.
- 1 Troll.

UNITES RARES
- 2 X 1 CATAPULTE A PLONGEURS DE LA MORT.
- 2 X 1 Squigs Broyeurs.


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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Hommes Lézards
JOUEUR : Olivier "Nico57" NICOLAS (capitaine)


SEIGNEURS
- Prêtre Mage Slann, Général, sorcier niveau 4, domaine de la vie, Porteur de la Grande Bannière.

HEROS
- Prêtre Skink, sorcier niveau 1, domaine des cieux.

UNITES DE BASE
- 3 X 13 Cohorte de Skinks, javelines de Lustrie, bouclier, E, M.
- 2 X 10 Tirailleurs Skinks, javelines de Lustrie, bouclier.
- 3 X 10 Tirailleurs Skinks, javelines de Lustrie, bouclier, C.

UNITES SPECIALES
- 16 Gardiens du Temple, hallebarde, armure légère, bouclier, E, M.
- 4 Monteurs de Téradon, javelines de Lustrie.
- 4 Monteurs de Téradon, javelines de Lustrie.
- 1 Stégadon, javelines de Lustrie, arc géant.
- 1 Bastiladon, javelines de Lustrie.

UNITES RARES
- 1 Stégadon Ancestral, javelines de Lustrie, machine des Dieux.


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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Hommes Bêtes
JOUEUR : Pierre Yves "PY" RENOUX


SEIGNEURS
- Seigneur des bêtes, Général, arme lourde, armure lourde.
- Grand chaman, sorcier niveau 4, magie de la bête, arme de base additionnelle.

HEROS
- Chef homme-bête, porteur de la grande bannière, armure lourde, bouclier.

UNITES DE BASE
- 22 Harde de Gors, arme de base additionnelle, E, M, C.
- 8 X 5 Pillards Ungors, arc court.
- 1 char à sangleboucs, arme lourde, lance.
- 1 char à sangleboucs, arme lourde, lance.

UNITES SPECIALES
- 5 Harpies.
- 5 Harpies.
- 25 Harde de Bestigors, arme lourde, armure lourde, E rouge, M.
- 25 Harde de Bestigors, arme lourde, armure lourde, E, M.
- 25 Harde de Bestigors, arme lourde, armure lourde, E beige, M, C.


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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Hauts Elfes
JOUEUR : Xavier "Goupil" PRIOUX


SEIGNEURS
- Archimage, sorcier Niveau 4, domaine de l’ombre, coursier elfique.
- Archimage, sorcier Niveau 4, domaine de la haute magie, coursier elfique.

HEROS
- Noble, général, coursier elfique avec caparaçon d’ithilmar, lance de cavalerie, armure lourde, arc long, bouclier.
- Noble, porteur de la grande bannière, coursier elfique avec caparaçon d’ithilmar, armure lourde, bouclier.

UNITES DE BASE
- 10 archers, arc long, E, M.
- 10 archers, arc long, E, M.
- 18 archers, arc long, E, M.
- 5 patrouilleurs Ellyriens, lance, armure légère.
- 5 patrouilleurs Ellyriens, lance, armure légère.

UNITES SPECIALES
- 12 Princes dragons de Caledor, lance de cavalerie, armure de dragon, bouclier, caparaçon d’ithilmar, E, M, C.

UNITES RARES
- 3 X 1 Baliste serre d’aigle, Armure légère.
- 1 grand aigle.
- 1 Phénix spire de feu.


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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:36

EQUIPE : Lorraine
ARMEE : Elfes Noirs
JOUEUR : Emmanuel "Don le distiller" PERRIGNON


SEIGNEURS
- Despote, Général, coursier noir, cape en peau de dragon des mers, bouclier, armure lourde, arbalète à répétition.
- Sorcière suprême, sorcière Niveau 4, domaine de la mort.

HEROS
- Maître, coursier noir, Porteur de la Grande bannière, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, lance de cavalerie, arbalète à répétition.

UNITES DE BASE
- 12 Corsaires des arches noirs, armure légère, cape en peau de dragon des mers, arbalètes à répétition de poing, E, M.
- 10 Corsaires des arches noirs, armure légère, cape en peau de dragon des mers, arbalètes à répétition de poing, E, M.
- 10 Corsaires des arches noirs, armure légère, cape en peau de dragon des mers, arbalètes à répétition de poing, M.
- 11 Cavaliers noirs, lance, armure légère, bouclier, E, M.

UNITES SPECIALES
- 14 Ombres, arbalète à répétition, E.
- 1 Baliste Faucheuse, armure légère.
- 1 Baliste Faucheuse, armure légère.
- 1 Baliste Faucheuse, armure légère.
- 1 Baliste Faucheuse, armure légère.
- 5 Harpies.
- 5 Harpies.
- 1 Hydre de guerre.

UNITES RARES
- 9 Conjurateurs du feu maudit.


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Message  Obierwan Mar 1 Avr - 23:41

RdT : Nul. Il a peu de tirs mais les 2 packs de squelettes je ne les prendrai jamais au tir et pas possible d'y aller au close à cause des persos. Les chevaliers vont prendre des points de scénars.
O&G : Défaite. Machines c'est ma hantise Smile
HL : Nul. En fait j'ai du mal à voir le résultat d'un match ES vs HL. Je ne pense pas subir une défaite (sauf être du dessous vraiment gras mais j'ai moyen de rester à plus de 24 ps et l'attention messire est utilisable pour 1 perso)
HB : Nul. Jamais je prendrai les gros packs de bestigors.
HE : Défaite. Trop de tirs.
EN : Défaite. Trop de tirs.

Par contre dans leurs listes, je me demande quand même beaucoup comment ils vont faire pour gagner des points. A part jouer sur la différence de PIB pour transformer en nul global en victoire. Ils ont 5 armées sur 6 faites pour nuller et l'EN qui doit en théorie cliquer me semble bien faiblard contre beaucoup d'armées.

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Message  beeppers44 Mer 2 Avr - 11:17

- 1 Bastiladon, javelines de Lustrie.

pas de machine solaire ???


je ne comprends pas la liste EN, je ne serais pas quel bout la prendre ....

la HE est bien chiante aussi ...

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Message  Luthorhuss Mer 2 Avr - 13:50

RDT

les sphinx vont etre pénibles l'endu 8 c'est relou, sauf si je gagne à la résolution, un 6 qui traine, charge banniere, la gb force 7 peut faire des trous au pire, 2X6 surfeurs, faire gaffe au coup fatal, donc prince au massa dedans, il a pas beaucoup d'archers donc mem le sort 3 ne m'emmerde pas trop. VICTOIRE

Orc et gob

4 balistes, 2 plongeurs, le pied, 2 broyeurs... pas évident, pas de cata pour one shot mon prince par contrre donc si je me planque derriere les décors forets ruines... le prince arrivera peut etre au close, je sacrifie les clébars voire les maraudeurs si j'ai aps le choix ds les broyeurs et je vois, mais tendu le match up comme d'ab avec ma quasi full 1+ defaite

Homme lezard,

2 steg, quelques terradons qui vont scorer, mais pas une masse de tireurs je trouve, et le slaan n'est pas tant au chaud que ca, donc j'envoie le prince massa ou chevaliers, il tiendra 3 rouds max je pense et je nettoie avec chevaliers et chars les skinks, ma gb peut gérer les steg et le domaine de la vie je m'en tape un peu... victoire

HB

les packs de bestigors sont costaud mais pas imprenables, avec une chagre combiné je peux faire la difference je pense, meme si le domaine de la bete est bien relou, les chars à sangleboucs me font pas trop chier, j'ai endu 4 ou 5 partout ds mes pack et 1+ donc... je me sens pas trop mal.
victoire

HE

beaucoup de tirs léger et moyen, compliqué, surtout s'il me baisse mon endu ou ma force... apres si la magie ne fait pas grand chose ca reste jouable, sauf si il a la DM, meme si'il me reste mes chars, ma gb et mes chevaliers lance de cav pour le menacer! (ils sont pas là pour rien ces cons là! Smile
NUL

EN

bon ba joe la MSU,

La saturation de tirs va me faire bien mal, il va me donner à manger toute la partie, contre ce genre de liste je rush comme un goret et je vois ce qui se passe.... pourquoi pas nulle car j'ai beaucoup de menaces! nulle

Luthorhuss

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Message  ulrian Dim 6 Avr - 13:04

RDT : victoire je pense si je gére l'arche.

O&G : bon bah comme d'hab défaite peut être nul mais il faudrait beaucoup d'incidents.

HL : je pense victoire/nul il faut juste que j'arrache le pavé gardes des temples et cela est jouable après il a trois monstres donc galère.

HB : victoire je pense.

He : alors là pas facile et en plus double niveau 4 très defensif avec des contrecharges. tout depend si il vance pour essayer de chioper ma DS : nul/defaite

EN : les 4 balistes je n'aime vraiment pas. nul/defaite autrement.



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Message  La Perrinade Mer 9 Avr - 0:35

RdT : nul
orques : victoire
HL : nul/victoire
HB : nul/défaite
Hauts elfes : nul/défaite (attention à la magie)
elfes noirs : nul, yrès délicat je trouve

La Perrinade

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Message  nefe Lun 14 Avr - 23:25

RdT : bah je ne suis pas fan de sa liste, je miserais plutôt sur une victoire de ma part (à grand coups de "je tue une grosse bête tour 1, une deuxième tour 2, et je prie pour un pack de chevaliers ensuite)
orques : bis repetita "bah là c'est pile ou face, ou face ou pile (je sais, ça ne nous aide pas, après je ne pense pas que ce soit valable de tenter le pile ou face). En théorie, j'ai plus de machines de guerre mais il a plus de magie (il est sûr d'avoir le pied de Gork)"
HL : heu, encore pire que la liste "Basse Normandie", mais avec de la vraie magie et des gros monstres. Je ne sais vraiment pas quoi faire contre
HB : MODE HUMORISTIQUE ON : il va me plier, il joue hommes-bêtes MODE HUMORISTIQUE OFF blague à part, il a de quoi me prendre mes machines, ses bestigors sont juste pas trop nombreux je pense (mais il faut que j'arrive à les prendre un par un). Si j'arrive à jouer comme Kerhor, je dirais victoire, mais me connaissant, je dirais plutôt égalité
Hauts elfes : j'espère victoire, à base de "je tire 3 balistes, 2 cata à plongeurs" sur les prince-dragons, et je le regarde pleurer ensuite. Bon, reste le souci des premières phases de magie et de ses lancers de dé de magie
elfes noirs : je verrais plutôt une victoire (petite, pas une folie), mais j'envisage bien une chiée de cata plongeurs/lance-rocs sur les ombres, essayer de buter l'hydre (même si je suis bien conscient du terrible pouvoir destructeur des mes balistes). Après, je zouzouille pendant qu'il me ratisse les machines et me tourne autour avec ses conjurateurs et autres cavaliers noirs.

nefe

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